Netrunning 2.0
Generalnie podłączenie się do terminalu, komputera lub laptopa jest stosunkowo proste. Szczególnie jeśli masz bezpośrednie połączenie. Jeśli nie masz hasła to musisz zdobyć konto użytkownika. Jakiegokolwiek (Interfejs). A potem wykorzystać sam dostęp z poziomu tego użytkownika do tego aby zdobyć dostęp do konta administratora (Interfejs) - i tyle, system jest Twój.
Sprawa utrudnia się kiedy musisz zaatakować system zdalnie - bez bezpośredniego dostępu. Musisz najpierw odnaleźć ten system (Przeszukiwanie bibliotek), potem znaleźć wektor ataku (Interfejs) lub wykorzystać socjotechnikę aby zdobyć dostęp. Wyślesz do użytkownika maila z reklamą nowego Pana Drąga lub gorącymi mamuśkami w jego okolicy i bam - właśnie sam Ci dał dostęp.
Do czego to się sprowadza mechanicznie?
Dostęp bezpośredni
Dział zatytułowany „Dostęp bezpośredni”Dostęp bezpośredni jest wtedy kiedy jesteś praktycznie przy tym urządzeniu i możesz się do niego podłączyć fizycznie. Żeby dostać się do takiego systemu potrzebujesz tylko 2 rzutów:
- Dostęp do systemu - użytkownika - rzut na Interfejs. Jeśli masz dostęp do konta użytkownika - masz też dostęp do wszystkich systemów którymi może zarządzać - kamer, wieżyczek, plików czy poczty. Ale nie do wszystkiego ma dostęp zwykły użytkownik.
- Eskalacja uprawnień - administrator - rzut na Interfejs z wyższym PT. Udana eskalacja uprawnień daje pełen dostęp do systemu. Możesz sprawdzić wszystko, wyłączyć wszystko, łącznie z demonami i Czarnym LOD’em bez wchodzenia z nimi w walkę. Oczywiście one mogą Ci utrudniać uzyskanie tego dostępu. Dodatkowo możesz zostawić sobie Backdoor, żeby móc omijać zabezpieczenia w przyszłości lub Trojana aby móc kontrolować system zdalnie w przyszłości.
Dostęp zdalny
Dział zatytułowany „Dostęp zdalny”Jeśli nie masz fizycznego dostępu do punktu sieciowego, ani nie jesteś w stanie go wykryć Skanerem, zawsze możesz poszukać w CitiNet’cie czy jest ono podłączone do sieci miejskiej. Jeśli znajdziesz takie urządzenie, musisz jeszcze rzucić na Wektor ataku. Sprowadza się to do dodatkowych 2 rzutów zanim dostaniesz dostęp do systemu:
- Sprawdzenie czy urządzenie jest w sieci i pod jakim adresem sieciowym - rzut na Przeszukiwanie bibliotek
flowchart TD Start([Cel: Przejecie systemu]) --> R1
R1["Skanowanie<br/>Przeszukiwanie bibliotek<br/>Znalezienie urzadzenia w CitiNet"] D1["Dostep do systemu - uzytkownik<br/>Interfejs<br/>Konto zwyklego uzytkownika"] D2["Eskalacja uprawnien - admin<br/>Interfejs - wyzsze PT<br/>Pelen dostep do systemu"] End([System przejety - Backdoor / Trojan])
R1 -->|sukces| D1 D1 -->|sukces| D2 D2 --> End
classDef remote fill:#5d2828,stroke:#ef5350,color:#fff classDef direct fill:#283c5d,stroke:#42a5f5,color:#fff classDef startEnd fill:#1e3a5f,stroke:#4a9eff,color:#fff
class R1,R2 remote class D1,D2 direct class Start,End startEndZdolności interfejsu
Dział zatytułowany „Zdolności interfejsu”Skaner/Ping (Niewykrywalne)
Dział zatytułowany „Skaner/Ping (Niewykrywalne)”Wyszukuje okoliczne punkty dostępu podłączone do sieci. Pokazuje również okoliczne Neuroporty.
Backdoor (Niewykrywalne)
Dział zatytułowany „Backdoor (Niewykrywalne)”W ramach Akcji w Sieci, pozwala na koncie użytkownika lub administratora zostawić sobie furtkę dostępu do systemu - tylko dla dostępu bezpośredniego i tylko do poziomu dostępu na którym jest.
Maskowanie (Wykrywalne)
Dział zatytułowany „Maskowanie (Wykrywalne)”Bez zmian W ramach Akcji Sieciowej pozwala ukryć ślady twojej obecności w danej Architekturze, a także wszelkie zostawione tam Wirusy. Jeśli inny Netrunner będzie chciał za pomocą zdolności Zwiad odkryć efekty twoich Akcji, PT dla tego Zwiadu będzie równe wartości uzyskanej w Teście Maskowania. Jeśli przed odłączeniem się nie wykorzystasz Maskowania, inni Netrunnerzy po skorzystaniu ze Zwiadu automatycznie odkryją, co zrobiłeś w danej Architekturze.
Kontrola (Wykrywalne)
Dział zatytułowany „Kontrola (Wykrywalne)”Drobne zmiany Pozwala Netrunnerowi kontrolować za pomocą węzła kontrolnego rzeczy podłączone do danej Architektury Sieciowej, na przykład kamery, drony, wieżyczki, siatki laserowe, windy, spryskiwacze itp. Kontrolowanie urządzeń podłączonych do sieci nie wymaga dodatkowego rzutu, chyba że, ktoś inny o tą kontrolę walczy.
Ajdi (Niewykrywalne)
Dział zatytułowany „Ajdi (Niewykrywalne)”Pozwala określić rodzaj pliku, jego nazwę i typ. Określenie typu pliku nie wymaga rzutu, przeczytanie pliku nie wymaga rzutu. Przeczytanie zawartości pliku wymaga Akcji Sieciowej.
Zwiad (Wykrywalne)
Dział zatytułowany „Zwiad (Wykrywalne)”Zwiad pozwala określić co znajduje się w systemie, niestety, potrafi zaalarmować też aktywne systemy obronne lub innych netrunnerów. Nie mniej jest to niezbędny krok, żeby dowiedzieć co znajduje się na systemie. Zwiad wymaga rzutu, ale zawsze się udaje. Rzut jest po to aby określić jak bardzo rzucasz się w oczy w sieci
Ślizg (Niewykrywalne)
Dział zatytułowany „Ślizg (Niewykrywalne)”W ramach Akcji Sieciowej pozwala na próbę ucieczki z walki z jednym Programem typu Czarny LOD i na Eskalację uprawnień jeśli Ci się powiedzie, lub wypięcie się z sieci.
Wirus (Wykrywalne)
Dział zatytułowany „Wirus (Wykrywalne)”Wirus to bardzo destrukcyjny program wpływający na architekturę systemu i może wprowadzić trwałe szkody do systemu. Możesz podłożyć komuś wirusa, który zostanie aktywowany na określoną akcję sieciową (jak otwarcie pliku).
Trojan (Wykrywalne)
Dział zatytułowany „Trojan (Wykrywalne)”Specjalny typ wirusa, który pozwala na zdalną kontrolę systemu. Rzut na Interfejs określa jak łatwo go wykryć. Trojana można zainstalować tylko na poziomie administratora. Pozwala wrócić do systemu nawet bez bezpośredniego kontaktu i wprowadzać na nim zmiany długo po tym jak się uzyskało do systemu dostęp. A przynajmniej dopóki zdolny netrunner nie wykryje go w systemie.
Paf (Wykrywalny)
Dział zatytułowany „Paf (Wykrywalny)”W ramach Akcji Sieciowej pozwala wykonać atak wymierzony w Program lub wrogiego Netrunnera. Jeśli wynik Testu ataku Pafem będzie większy od Interfejsu + 1k10 Programu lub Interfejsu + 1k10 Netrunnera, zadajesz Interfejs x k6 obrażeń Programowi lub mózgowi Netrunnera.
Co dalej?
Dział zatytułowany „Co dalej?”Reszta zasad bez zmian. Walka w sieci dalej działa tak samo i zajmuje tyle samo akcji sieciowych. Programy i Czarny LOD działa nadal tak samo.
Quick Hacki
Dział zatytułowany „Quick Hacki”Quick hacki zostają uproszczone i funkcjonują jak Walka bronią białą.
Żeby wykonać udany Quick Hack, należy wykonać rzut przeciw rzutowi Koncentracji przeciwnika. Jeśli rzut spełnia wymagania i przewyższa minimum o 1 Koncentrację przeciwnika - Quick Hack się powiódł.
Self ICE
Dział zatytułowany „Self ICE”Self ICE teraz nie podnosi poziomu trudności pierwszej bariery wejścia, a podnosi poziom Koncentracji o 2 w przypadku obrony przed atakiem.
Walka w sieci
Dział zatytułowany „Walka w sieci”Programy mogą być tylko zainstalowane lub skasowane. Są tylko 4 typy programów:
- Demony - kontrolujące węzły kontrolne
- Wirusy - zaszyte w systemie pułapki aktywowane jakąś akcją
- LOD’y - zabezpieczenia ograniczające dostęp, które trzeba przełamać.
- CzarneLOD’y - zabezpieczenia agresywne, które reagują na pojawienie się intruza w infrastrukturze
Demony są niegroźne dla sieciowca. Atakują tylko i kontrolują fizyczne urządzenia, ale w sieci są bezbronne. Udany rzut przeciwko PT ich stopnia zaawansowania wystarczy, żeby je deaktywować.
Typowe demony:
- Demon kontrolujący kamery - dezaktywacja PT 6
- Demon kontrolujący wieżyczki - dezaktywacja PT 8
Poziom trudności dezaktywacji określa poziom skomplikowania demona.
Wirusy to pułapki zastawione w sieci, które mogą być aktywowane przez otwarcie pliku, sprawdzenie węzła kontrolnego.
- Uniknięcie efektu wirusa - Koncentracja PT 13
- Odkrycie wirusa - Kryptografia PT 13
Zwykły LOD może blokować dostępu do przestrzeni administratora, lub określonych plików. LOD ma jedynie PW, nic więcej. Atak na LOD to Interfejs x k6 obrażeń.
| Poziom | Łatwy | Średni | Trudny | Wyjątkowy |
|---|---|---|---|---|
| PW | 20 | 30 | 40 | 60 |
Czarny LOD
Dział zatytułowany „Czarny LOD”Czarny LOD jest zabezpieczeniem agresywnym i o ile ma mniej PW niż zwykły LOD, to jednak potrafi bardziej poturbować w realu. Każdy Czarny LOD ma:
- PW - punkty wytrzymałości
- Interfejs - ich własna wartość Interfejsu do rzutów przeciwstawnych
- Obr - wartość obrażeń które zadaje w przypadku powodzenia
| Czarny LOD | PW | Interfejs | Obr |
|---|---|---|---|
| Łatwy | 6 | 2 | 2k6 |
| Średni | 10 | 3 | 3k6 |
| Trudny | 20 | 4 | 4k6 |
| Śmiertelny | 30 | 6 | 6k6 |
| Czarny LOD od razu wie, że jesteś w sieci lokalnej, kiedy wykonujesz Wykrywalne akcje. | |||
| Na szczęście w sieci lokalnej nigdy nie ma więcej niż 1 Czarny LOD. |
Co zrobić kiedy napotkasz Czarny LOD? To jest ułamek sekundy na decyzję i masz tylko 3 decyzje:
- Zrobić Ślizg i uciec - Twój Interfejs + k10 vs Interfejs LOD’a + k10
- Zrobić Ślizg i ponownie zaatakować.
- Zrobić Ślizg i zdobyć konto administratora - Pierwszy rzut na Ślizg, drugi na Eskalację uprawnień.
- Zaatakować i zniszczyć - Twój Interfejs + k10 vs Interfejs LOD’a + k10.
- Sukces oznacza, że rzucasz tyle k6 ile masz poziomu Interfejsu i jeśli uda Ci się za jednym rzutem zniszczyć LOD, wtedy zostaje skasowany.
- Jeśli nie uda Ci się skasować LOD’a, zostajesz wyrzucony z sieci, ale nie otrzymujesz obrażeń.
- Jeśli LOD wygra rzut przeciwstawny, otrzymujesz obrażenia do mózgu i zostajesz wyrzucony z sieci.
Upraszczając
Dział zatytułowany „Upraszczając”Interfejs: To Twoja siła bojowa. To jest punkt wyjścia do tego czy trafisz lub czy uda Ci się unik. Ślizg: To akcja uniku. Po jej wykonaniu jesteś bezpieczny przez 1 rundę. Paf: To Twój atak. Zawsze masz tyle kości obrażeń K6 ile wynosi Twój Interfejs. Masz Interfejs na poziomie 4 - zadajesz 4k6 obrażeń.