Przejdź do głównej zawartości

Zasady Homebrew

Czasem niektóre rzuty zależą od Twojej cechy, a nie konkretnej umiejętności. Wtedy rzuca się k10 poniżej określonej statystyki

Gracze mogą na początku gry wyrzucić na szczęście zamiast zgadywać ilość trupów ostatniej nocy. W tym wypadku 1 na kostce oznacza przerzut k10 jeszcze raz. Rzuca się poniżej wartości SZ.

Koszt losu na loterię: 10 ed.

  • Poniżej SZ = 100 ed
  • Jedynka i poniżej SZ = 1000 ed
  • Dwie jedynki = 10 000 ed.
  • Trzy jedynki = 100 000 ed.

Tarot się przetasował i ma nowe wpisy. Nowy tarot przeznaczenia wymaga wyrzucenia dwóch 10tek lub dwóch jedynek. Natomiast liczy się także w walce. Jedynki nic nie zmieniają.

Dwie dziesiątki oznaczają, że wszechświat wyjątkowo Ci sprzyja. Dwie jedynki, że mogłeś ponieść porażkę, ale wszechświat miał wobec Ciebie inne plany.

Konsolidujemy tą umiejętność w jedną umiejętność - “Bijatyka” która ma pojedyńczy koszt. Zamiast podziału na różne style - co 2 poziomy w um. Bijatyka, można wykupić 1 dowolny ruch specjalny z dowolnej sztuki walki. Bijatyka zawsze ignoruje 1/2 pancerza. Na poz. 4 automatycznie staje się dostępna Sprężynka i na poz 4. można wykupić pierwszą umiejętność.

Każdy NPC ma cierpliwość i zainteresowanie. Mechanika negocjacji polega na wykonaniu kilku rzutów, którymi uda się przekonać postać do zmiany nastawienia - w ramach granic.

Upraszczamy Netrunning do Dwóch - Trzech prostych rzutów na Interfejs.

Zbliżanie się do Cyberpsychozy ma teraz realne konsekwencje. Coraz więcej osób staje się jej ofiarą. Krytyczna porażka wiąże sie z UC - 1 i 5 lub więcej na drugiej kostce to 1k6 UC. 1 i 10 na drugiej kostce to 2k6 UC.

Traumatyczne wydarzenia też wiążą się z UC.

Przekroczenie progów dodaje losowe konsekwencje jego przekroczenia za każdym razem kiedy się go przekroczy. Cyberpsychoza

Ale, podniesienie um. specjalnej roli - Podnosi max człowieczeństwa o 5. Nie podnosi to jednak aktualnego poziomu człowieczeństwa wraz z nią, ani nie podnosi człowieczeństwa retroaktywnie kiedy zaczynacie na poz 4 roli.

Są nowe zasady imprezowania zapożyczone z Shadowdarka. Można wydać nadmiar hajsu na zdobywanie doświadczenia i odzyskiwanie człowieczeństwa. To ile człowieczeństwa odzyskasz zależy od wydanej kasy. 1000 ed. zwraca 2k6, 5000 zwraca 3k6

W zamian za 2k6 Człowieczeństwa, możesz przerzucić rzut dwiema kośćmi k10 wybierając kość z lepszym wynikiem. Niweluje to UC, które by wynikało z krytycznej porażki.

Jeśli Twoja postać ma powyżej 11 punktów w danej umiejętności - może dać wspólnikowi kość wsparcia do rzutu, jeśli nie - najpierw sama musi rzucić 2k6 poniżej poziomu umiejętności.