Zasady Homebrew
Rzut poniżej STAT
Dział zatytułowany „Rzut poniżej STAT”Czasem niektóre rzuty zależą od Twojej cechy, a nie konkretnej umiejętności. Wtedy rzuca się k10 poniżej określonej statystyki
Uproszczona loteria ciał
Dział zatytułowany „Uproszczona loteria ciał”Gracze mogą na początku gry wyrzucić na szczęście zamiast zgadywać ilość trupów ostatniej nocy. W tym wypadku 1 na kostce oznacza przerzut k10 jeszcze raz. Rzuca się poniżej wartości SZ.
Koszt losu na loterię: 10 ed.
- Poniżej SZ = 100 ed
- Jedynka i poniżej SZ = 1000 ed
- Dwie jedynki = 10 000 ed.
- Trzy jedynki = 100 000 ed.
Tarot przeznaczenia
Dział zatytułowany „Tarot przeznaczenia”Tarot się przetasował i ma nowe wpisy. Nowy tarot przeznaczenia wymaga wyrzucenia dwóch 10tek lub dwóch jedynek. Natomiast liczy się także w walce. Jedynki nic nie zmieniają.
Dwie dziesiątki oznaczają, że wszechświat wyjątkowo Ci sprzyja. Dwie jedynki, że mogłeś ponieść porażkę, ale wszechświat miał wobec Ciebie inne plany.
Bijatyka i sztuki walki
Dział zatytułowany „Bijatyka i sztuki walki”Konsolidujemy tą umiejętność w jedną umiejętność - “Bijatyka” która ma pojedyńczy koszt. Zamiast podziału na różne style - co 2 poziomy w um. Bijatyka, można wykupić 1 dowolny ruch specjalny z dowolnej sztuki walki. Bijatyka zawsze ignoruje 1/2 pancerza. Na poz. 4 automatycznie staje się dostępna Sprężynka i na poz 4. można wykupić pierwszą umiejętność.
Negocjacje
Dział zatytułowany „Negocjacje”Każdy NPC ma cierpliwość i zainteresowanie. Mechanika negocjacji polega na wykonaniu kilku rzutów, którymi uda się przekonać postać do zmiany nastawienia - w ramach granic.
Netrunning 2.0 + Hakowanie agentów
Dział zatytułowany „Netrunning 2.0 + Hakowanie agentów”Upraszczamy Netrunning do Dwóch - Trzech prostych rzutów na Interfejs.
Cyberpsychoza 2.0
Dział zatytułowany „Cyberpsychoza 2.0”Zbliżanie się do Cyberpsychozy ma teraz realne konsekwencje. Coraz więcej osób staje się jej ofiarą. Krytyczna porażka wiąże sie z UC - 1 i 5 lub więcej na drugiej kostce to 1k6 UC. 1 i 10 na drugiej kostce to 2k6 UC.
Traumatyczne wydarzenia też wiążą się z UC.
Przekroczenie progów dodaje losowe konsekwencje jego przekroczenia za każdym razem kiedy się go przekroczy. Cyberpsychoza
Ale, podniesienie um. specjalnej roli - Podnosi max człowieczeństwa o 5. Nie podnosi to jednak aktualnego poziomu człowieczeństwa wraz z nią, ani nie podnosi człowieczeństwa retroaktywnie kiedy zaczynacie na poz 4 roli.
Balanga
Dział zatytułowany „Balanga”Są nowe zasady imprezowania zapożyczone z Shadowdarka. Można wydać nadmiar hajsu na zdobywanie doświadczenia i odzyskiwanie człowieczeństwa. To ile człowieczeństwa odzyskasz zależy od wydanej kasy. 1000 ed. zwraca 2k6, 5000 zwraca 3k6
Przepychanie rzutów
Dział zatytułowany „Przepychanie rzutów”W zamian za 2k6 Człowieczeństwa, możesz przerzucić rzut dwiema kośćmi k10 wybierając kość z lepszym wynikiem. Niweluje to UC, które by wynikało z krytycznej porażki.
Nowe Wsparcie rzutu
Dział zatytułowany „Nowe Wsparcie rzutu”Jeśli Twoja postać ma powyżej 11 punktów w danej umiejętności - może dać wspólnikowi kość wsparcia do rzutu, jeśli nie - najpierw sama musi rzucić 2k6 poniżej poziomu umiejętności.